Rafał Wasyluk

Brunch: Sporty Elektroniczne

Sporty Elektroniczne – poznaj nowe możliwości marketingu

Zawodnikami i zespołami opiekują się managerowie, którzy odpowiadają przed przedstawicielami poszczególnych firm sponsorskich. Nad serwisem internetowym pracują wykwalifikowani redaktorzy i graficy. Coraz częściej można słuchać internetowych stacji radiowych, a i stacji telewizyjnych także nie brakuje. Animując sceny, zdobywa się wiele umiejętności, które potem wykorzystuje się w życiu zawodowym. Amatorzy obrazu, dźwięku, managerowie, marketingowcy, logistycy stawiają swoje pierwsze kroki w firmach zajmujących się właśnie sportami elektronicznymi. Najlepsi osiągają status profesjonalnych drużyn, zatrudniając najlepszych specjalistów. Ligi, tj. Electronic Sports League i inne wielkie turnieje, nie mogą odbywać się bez sztabu administrującego. Sędziowie chronią i opiekują się zawodnikami podczas rozgrywek, by mogły je opisać media, dla uciechy kibiców. Ci, którzy nie mogli przybyć na miejsce, raczeni są setkami fotografii i coraz bardziej profesjonalnie wykonanych relacji z imprez. Twórcy filmów i muzyki do nich mają szerokie pole do popisu i liczną widownię. Wielka machina napędzana czymś, co kiedyś było hobby, ale dla wielu stało się sposobem na życie i aktywność zawodową.

Rozwój sportu elektronicznego od początku związany był z grami, które pozwalały na rywalizację w Internecie oraz zwiększającą się w szybkim tempie liczbą zawodników – e-sportowców. Każda gra umożliwiająca rywalizację przez Internet, ma szansę stać się nową dyscypliną e-sportową, a o jej sukcesie na tym polu decyduje zaangażowanie samych graczy. Najpopularniejsze obecnie gry e-sportowe to: Counter-Strike, Call of Duty, StarCraft: Brood War, WarCraft III: The Frozen Throne, czy serie FIFA oraz Need for Speed.

sporty elektroniczne

Podobnie jak w sporcie konwencjonalnym, tak i w elektronicznym, istnieją zorganizowane zespoły zawodników. Większość zawodników zaczyna karierę od amatorskich klanów i w miarę podnoszenia umiejętności tworzą lub przenoszą się do bardziej uznanych organizacji. Największe drużyny działają w pełni profesjonalnie – specjalizują się w kilku dyscyplinach, posiadają zarząd, sponsorów, trenerów i operują swoim budżetem. Podobnie jak klasyczni sportowcy, także najlepsi zawodnicy e-sportowi otrzymują stałe wynagrodzenie oraz premie za wygrane w turniejach.

„Na normalnym boisku grałem dość długo w klubie, ale jak wiadomo w prawdziwej piłce bardzo ciężko stać się profesjonalistą, zwłaszcza mieszkając w małym mieście. Gra w FIFA dała mi możliwość podróżowania po świecie i rywalizowania z najlepszymi.” -Piotr „Pio” Zajkowski, zawodnik FIFA, D-Link PGS

Na świecie działa kilkanaście lig i turniejów organizujących rozgrywki w najpopularniejsze gry komputerowe. Największa z nich – Electronic Sports League, to działająca w 24 krajach świata liga, zrzeszająca zarówno amatorów, jak i profesjonalistów. Liga wywodzi się z Niemiec, a jej struktura porównywalna jest z piłkarską organizacją UEFA. Oprócz rozgrywek krajowych (Pro Series, Amateur Series, Ladder), działają odpowiedniki piłkarskiej Ligi Mistrzów, Pucharu UEFA, czy Mistrzostw Europy. W sezonie 2008/2009 pula nagród w lidze ESL, w rozgrywkach Intel Extreme Masters (organizacyjnie odpowiednik piłkarskiej Ligi Mistrzów) wynosi 750.000 dolarów amerykańskich! Pierwszy sezon ESL Pro Series (ekstraklasa) w Polsce rozpoczął się jesienią 2008 r. i zakończył zimą 2009 r. W rozgrywkach on-line prowadzonych w grach-dyscyplinach: Counter-Strike, Americas Army i Pro Evolution Soccer rywalizowało blisko 100 najlepszych zawodników, reprezentujących ponad 15 profesjonalnych zespołów. Wszyscy walczyli o nagrody w łącznej wysokości 45.000 złotych! Rozgrywki on-line uzupełnione są wydarzeniami off-line: najlepsze mecze kolejki rozgrywane są na żywo. Publiczność, fani gromadzą się w kinach, czy salach podobnie jak na stadionie piłkarskim, czy lekkoatletycznym, aby obejrzeć swoich ulubieńców w akcji i żywo ich dopingować.

„Pierwsze dwie imprezy organizowane w Krakowie i Poznaniu okazały się ogromnym sukcesem. Cieszyliśmy się ponad dwutysięczną publicznością na miejscu i ponad 15.000 widzów oglądających przekaz na żywo w Internecie. Finał w Warszawie obejrzało na trybunach ponad 1500 osób, a relację on-line na żywo ponad 15.000 widzów.” - Maciej Wasyluk, twórca sukcesu Electronic Sports League w Polsce, Wiceprezes Sporty Elektroniczne Sp. z o.o.
DRUKUJ