Rafał Wasyluk

Brunch: Sporty Elektroniczne

INFORMACJE UZUPEŁNIAJĄCE

Na temat sportów elektronicznych

Sporty elektroniczne to rywalizacja za pomocą komputera czy konsoli i gier video w trybie multiplayer (czyli z innymi użytkownikami), za pośrednictwem połączenia internetowego lub sieciowego-LAN. Rozgrywki z wykorzystaniem gier komputerowych są oficjalnie uznaną dyscypliną sportu w wielu krajach: Chiny, Rosja, Brazylia, Włochy, Dania, Bułgaria, Korea, USA. Na Olimpiadzie w Pekinie sporty elektroniczne zostały zaprezentowane, jako pokazowa dyscyplina sportowa.

Sporty zespołowe: piłka nożna, siatkówka, koszykówka...Sporty walki: karate, judo, zapasy…
Sporty motorowe: formuła 1, rajdy samochodowe, wyścigi motokrosowe...
Sporty lotnicze: akrobacje szybowcowe, rajdy lotnicze, skoki spadochronowe...
Sporty logiczne: szachy, brydż, go...
Sporty elektroniczne: Counter Strike, Need for Speed, Fifa, Warcraft…

Zawodnicy, zespoły, treningi, wysiłek, koncentracja, turnieje, ligi, organizacje, nagrody, fani, kibice, relacje, wywiady, statystyki, gwiazdy, media, sponsorzy… To wszystko, co pozytywnie kojarzymy ze sportami tradycyjnymi. To sporty na miarę nowego wieku!

Na temat rozgrywek Electronic Sports League

Electronic Sports League (ESL) jest największą i najdynamiczniej rozwijającą się ligą gier multiplayer na świecie. Gracze rywalizują o cenne nagrody i tytuły mistrzowskie w prawie każdej istniejącej grze multiplayer. Electronic Sports League składa się, podobnie jak w piłce nożnej, z lig krajowych, w których o prymat walczą między sobą gracze i drużyny krajowe oraz ligi międzynarodowej, gdzie w rozgrywkach mistrzowskich spotykają się najlepsi gracze wyłonieni w poszczególnych ligach krajowych.

ESL działa od 2000, a w Polsce od 2005 roku. Liga zrzesza na świecie przeszło 1.100.000 zawodników oraz 530.000 zespołów eSportowych. W ramach Electronic Sports League, każdego dnia rozgrywanych jest blisko 10.000 meczów. W polskiej dywizji ESL aktywnie rywalizuje 80.000 zawodników, którzy miesięcznie rozgrywają 15.000 meczów w kilkunastu najpopularniejszych grach-dyscyplinach.

Operująca w 30 krajach (Europie, Chinach, Rosji, Brazylii, Korei Południowej oraz Stanach Zjednoczonych) Electronic Sports League przyznała do 2008 roku nagrody pieniężne w wysokości 5 milionów Euro.

Na temat ESL TV ESL

TV jest głównym produktem Turtle Entertainment TV GmbH założonym w listopadzie 2007 w Kolonii, w Niemczech. Firma produkuje treść telewizyjną na potrzeby IPTV dla stale rosnącej społeczności eSportowej. ESL TV relacjonuje wszystkie istotne wydarzenia Electronic Sports League (ESL), zarówno krajowe, jak i międzynarodowe. Celami nadrzędnymi ESL TV są ścisła integracja z największą światową ligą eSportów Electronic Sports League oraz międzynarodowa ekspansja. Telewizja ESL TV jest dostępna pod adresem tv.esl.eu

Na temat firmy Sporty Elektroniczne Sp. z o.o.

Firma Sporty Elektroniczne powstała w 2008 roku, jako efekt wcześniejszej współpracy braci Wasyluk z Turtle Entertainment (Electronic Sports League). Od ponad 10 lat interesujemy się rywalizacją opartą o komputerowe gry multiplayer a od 4 lat profesjonalnie rozwijamy w Polsce sektor rozrywki opartej o gry komputerowe, ze szczególnym wykorzystaniem sportów elektronicznych, jako szeroko pojętego narzędzia marketingowego.

Nasza oferta obejmuje m.in. strategię wykorzystania gier komputerowych w komunikacji marketingowej przedsiębiorstwa, zarządzanie społecznościami internetowymi, produkcję treści czy planowanie i organizację wydarzeń sponsorskich dla szerokiej publiczności oraz szereg innych aktywności skierowanych do sympatyków gier komputerowych, jako formy rozrywki w Polsce.

Zajmujemy się organizacją i prowadzeniem profesjonalnych rozgrywek poprzez Electronic Sports League – największą na świecie platformę ligową dla graczy. Jesteśmy wieloletnimi partnerami organizacji, wspierając i modelując jej rozwój na polskim rynku. Nasze działania skupiają kilkadziesiąt tysięcy profesjonalnych graczy, kilkaset tysięcy kibiców i kilka milionów sympatyków gier w Polsce.

Udziałowcami firmy Sporty Elektroniczne są Rafał Wasyluk i Maciej Wasyluk. Dodatkowe informacje na temat firmy Sporty Elektroniczne są dostępne pod adresem www.sportyelektroniczne.pl

Na temat firmy Turtle Entertainment GmbH

Turtle Entertainment powstało w 2000 roku. Firma szybko urosła do roli europejskiego lidera w sektorze sportów elektronicznych (eSport). Electronic Sports League (ESL), organizowana przez Turtle Entertainment, działa w 24 krajach (w Europie, Chinach, Rosji, Brazylii, Korei Południowej, Stanach Zjednoczonych).

Portal ligowy www.esl.eu osiąga 165 milionów odsłon strony miesięcznie, generowanych przez ponad 800,000 zawodników uczestniczących w ligach Electronic Sports League. Ponad 24 międzynarodowych partnerów organizuje ESL w różnych krajach Europy, włącznie z Polską. Turtle Entertainment posiada większościowe udziały w Chińskiej lidze sportów elektronicznych PGL (Pro Gamer League). Ważnymi partnerami biznesowymi Turtle Entertainment, są m.in. takie korporacje, jak Intel, adidas, Dell, Microsoft, Wilkinson czy Volkswagen.

Turtle Entertainment pozycjonuje swoje produkty wykorzystując następujące marki: ESL Pro Series (krajowa ekstraklasa), European Nations Championship (mistrzostwa Europy), Intel Extreme Masters (liga mistrzów), ESL Major Series (odpowiednik pucharu UEFA), eSports Award (oscar’y gaming’u), ESL WC3L Series, ESL TV, ESL Shop, Consoles Sports League oraz United Consoles League. Dodatkowe informacje na temat firmy Turtle Entertainment są dostępne pod adresem www.turtle-entertainment.de.

DRUKUJ